Règles du tournoi
Phase des Poules
Les 20 équipes qualifiées pour le Tournoi ont été réparties en quatre poules de cinq Equipes lors du Tirage au sort des Poules de la RWC 2011, qui s’est tenu à Londres en novembre 2008.
Cette phase des poules consistera en matches de poules dans le cadre desquels toutes les équipes d’une poule disputeront un match entre elles pour un nombre total de 10 matches par poule, soit 40 matches pour la phase de poules.
Système de points
Le nombre ci-dessous de points de match sera attribué pour chaque match :
- Victoire 4 points
- Match nul 2 points
- 4 essais ou plus marqués 1 point
- Défaite par 7 points ou moins 1 point
Classement à l’issue de la phase de poules
A l’issue de la phase de poules, les Equipes dans un poule seront classées de un à cinq selon le nombre de points de Match cumulés et déclarées Vainqueur, second, troisième, quatrième et cinquième de la poule.
Si à l’issue de la phase de poules, deux équipes ou plus d’une même poule ont le même nombre de points de match, les critères suivants seront utilisés pour déterminer l’équipe ayant le meilleur classement :
1. Le vainqueur du Match qui a opposé les deux équipes à égalité ;
2. L'équipe ayant la meilleure différence de points terrains, marqués et concédés lors de tous les matches disputés au sein de la poule ;
3. L'équipe ayant la meilleure différence entre les essais marqués et concédés lors de tous les matches de poule ;
4. L'équipe ayant marqué le plus grand nombre de points terrain lors de tous les matches de poule ;
5. L'équipe ayant marqué le plus grand nombre d'essais lors de tous les matches de poule ;
6. Si après tous ces critères, de (i) à (v), l'égalité subsiste, le vainqueur sera l’équipe classée en meilleure position au Classement mondial de l'IRB à la date du 3 octobre 2011.
Qualification/élimination à la conclusion de la phase de poules
Le vainqueur et le second de chaque poule progresseront en quarts de finales, les équipes classées, troisième, quatrième et cinquième seront éliminées du Tournoi.
Matches par élimination directe
Quarts de finale
Les deux premières équipes de chaque poule progresseront en quarts de finales, et ces matches se disputeront par élimination directe de la manière suivante :
- QF 1 - Vainqueur poule C / Second poule D
- QF 2 - Vainqueur poule B / Second poule A
- QF 3 - Vainqueur poule D / Second poule C
- QF 4 - Vainqueur poule A / Second poule B
Les vainqueurs des matches de quarts de finales seront qualifiés pour les demi-finales et les équipes qui ont perdu seront éliminées du Tournoi.
Demi-finales
Les demi-finales se disputeront par élimination directe de la manière suivante :
- DF 1 - Vainqueur QF1 / Vainqueur QF2
- DF 2 - Vainqueur QF3 / Vainqueur QF4
En cas d’égalité à la fin des Matches
Phase de poules
En cas d’égalité à la fin du match, le match sera déclaré nul et les points décernés en cas de match nul seront accordés à chaque équipe. Cela signifie que chaque Equipe obtiendra deux points de match pour le match nul plus tout point de bonus si une équipe a marqué quatre essais ou plus.
Matches par élimination directe
Pour les quarts de finales, les demi-finales, la Finale de Bronze et la Finale, en cas d’égalité à la fin du match, le vainqueur sera déterminé selon les critères suivants et dans l’ordre :
1. Prolongation – après une pause de 5 minutes, deux prolongations de 10 minutes seront disputées avec une pause de 5 minutes pour le changement de côté ;
2. Mort subite – si, à l’issue des prolongations l’égalité subsiste, après une pause de 5 minutes, 10 minutes supplémentaires seront disputées pendant lesquelles la première équipe qui marquera des points sera déclarée vainqueur du match (mort subite) ;
3. Epreuve de coups de pied au but placés – si à l’issue de cette période dite mort subite, aucune équipe n’est déclarée vainqueur, une épreuve de coups de pied au but placés sera organisée entre les deux équipes selon les instructions énoncées ci-dessous. Le vainqueur de cette compétition sera déclaré vainqueur du match.
Présentation du score final en cas d’égalité
Pour les matches conclus à l’issue des prolongations ou pendant la période de mort subite, le score final présenté sera le score affiché au moment où le match s’est terminé (c’est-à-dire comnprenant la prolongation ou la mort subite).
Pour les matches décidés par l’épreuve des coups de pied au but, le score final présenté sera le score affiché au moment où la période de mort subite s’était achevée, suivi entre parenthèses du nom du vainqueur et du score réalisé dans le cadre de l’épreuve des coups de pied au but.
Epreuve des coups de pied au but
Si à la fin d’un match par élimination directe, après les prolongations et la période de mort subite, les deux équipes concernées sont toujours à égalité, l’Arbitre organisera une épreuve de coups de pied au but placés pour déterminer le vainqueur du match.
Les procédures suivantes seront appliquées :
1. Tous les Joueurs et Officiels de Match devront rester dans l’enceinte de jeu. L’Arbitre demandera aux capitaines des deux Equipes se rendre au centre du terrain et fera un tirage au sort (toss). Le vainqueur du toss choisira quelle équipe bottera en premier.
2. Seuls les joueurs qui se trouvent dans l’enceinte de jeu au moment où s’est terminée la période de mort subite pourront être désignés. Pour éviter tout doute, aucun Joueur substitué (sur blessure et/ou saignement), temporairement ou définitivement exclu qui n’était pas sur le champ de jeu au moment de la conclusion de la période de mort subite ne pourra prendre part, à quelque moment que ce soit, à cette épreuve. Les cinq Joueurs choisis et l’ordre dans lequel ces joueurs botteront n’a pas besoin d’être déterminé au début de cette épreuve.
3. Les Officiels de Match et les Membres d’Equipe devront se regrouper sur la ligne médiane. Les Membres d’Equipes devront rester de l’autre côté de la ligne médane, du côté qui n’a pas été choisi pour effectuer les coups de pied. A l’exception de l’Arbitre, des deux Arbitres Assistants et de deux ramasseurs de ballon, personne ne sera autorisé dans l’aire de jeu utilisée pour cette épreuve.
4. Les cinq joueurs de chaque Equipe botteront de trois zones différentes, toutes sur la ligne des 22 mètres, définies ci-dessous :
- Première zone : directement en face des poteaux
- Deuxième zone : sur la ligne des 15 mètres à gauche (en regardant les poteaux)
- Troisième zone : sur la ligne des 15 mètres à droite (en regardant les poteaux)
6. Les deux Joueurs suivants (un de chaque Equipe) botteront de la deuxième zone et ainsi de suite jusqu’à ce que les cinq joueurs de chaque Equipe aient botté (les joueurs bottant respectivement ensuite de la troisième puis de la quatrième puis de la cinquième zone) ou jusqu’à ce qu’une Equipe ne soit plus en mesure d’égaler le score de l’autre Equipe avec le nombre restant de coups de pied.
7. En cas d’égalité du nombre de coups de pied réussis après les cinq coups de pied, l’épreuve continuera sur une base de « mort subite », suivant le même ordre de buteurs que lors de la première série de coups de pied.
8. L’épreuve se poursuivra par deux coups de pied à chaque fois (un par chaque Equipe), en respectant l’ordre du changement de zones ci-dessus (et en répétant le processus le cas échéant) jusqu’à ce qu’un Joueur réussisse son coup de pied et que le joueur de l’autre Equipe rate le même coup de pied. Dans ce cas, l’équipe du Joueur qui a réussi le coup de pied est déclarée vainqueur du match.
9. Règles en vigueur tout au long de l’épreuve des coups de pied au but:
9.1 Les Joueurs doivent être immédiatement désignés lorsque l’Arbitre le demande. Une fois que le ballon a été remis dans les mains d’un Joueur dans la zone de tir, ledit Joueur dispose d’une minute pour botter. Si le Joueur dépasse ce délai accordé, l’Arbitre annulera le coup de pied.
9.2 Après chaque tentative, l’Arbitre notera le numéro du Joueur et si le coup de pied a été réussi ou non. Le Commissaire de Match notera les mêmes informations sur son Rapport de match officiel.
9.3 La réussite ou non d’une tentative relève de la seule décision de l’Arbitre, qui peut, selon sa propre décision, demander l’assistance des Arbitres Assistants. La décision de l’Arbitre sera irrévocable et applicable.
9.4 Une fois qu’un Joueur a effectué son coup de pied, il devra se rendre à l’endroit où se tient son Equipe, en arrière de la ligne médiane, du côté qui n’est pas utilisé pour l’épreuve.











